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    A freelance job.
    A job advertised by a recruiter.
    A featured job.
    Positions well suited for starters and modders.
    Midlevel positions.
    Positions for senior and lead developers.
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  • Thanks to Kiff for developing the necessary PHP code!
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  • Level Designer at Replay Studios in Germany on Nov 15, 2008
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  • Level Designer at Recoil Games in Finland
  • Env. Level Designer at Arkane Studios in France
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  • Jobs Listing - Sorted by Location (ascending)


    Sproing
    Austria
    May 24, 2008
    Level Designer
    For our current AAA Wii project we are looking for experienced level designers.

    Your tasks...

    * Design level scripts, cameras and puzzles of our upcoming AAA Wii title
    * Tweak and balance the gameplay systems for maximum fun
    * Communicate with the project manager, the game designer and the programming and art leads to achieve the defined project goals

    Your profile...

    * Solid game design skills and understanding for gaming systems
    * Knowledge about game development processes
    * Basic scripting skills (Sproing works with a simple yet powerful point & click scripting system, therefore no scripting language skills are required)
    * Excellent MS office skills and knowledge about mind maps, Visio etc.
    * Understanding for the need of documentation and structured communication within a team
    * Team Player
    * A love for video games
    * Good English skills (written and oral)

    Ideally...

    * Some programming skills are a plus
    * Worked on a shipped console or PC game
    * A desire to progress as a person and take on higher responsibilities



    Neopica
    Belgium
    Sep 18, 2008
    Lead Artist
    - Lead the art creation on one of our current game projects
    - Design the art pipeline and work with the programmers to implement it
    - Manage and guide the other artists on your team
    - Work on key art assets of our games

    Your profile...

    - Solid 3D/2D art package skills
    - Concept artist
    - Knowledge of render pipelines and PC/console graphics architectures
    - Experience in scripting/automating 3D packages to optimise art pipelines
    - A sense for color, form and artistic vision
    - Proactive personality and good communication skills
    - A sense for risks, dependencies and priorities in a project
    - Basic project and team management skills
    - A love for video games
    - Good english skills (written and oral)

    Ideally...

    - Hands-on experience in leading an art team
    - Broad knowledge about art (traditional techniques, styles, trends etc.)



    Neopica
    Belgium
    Sep 18, 2008
    Game Designer
    - Design the gameplay mechanics and play systems of one of our upcoming console
    titles
    - Tweak and balance the gameplay systems for maximum fun
    - Communicate with the project manager, the programming and art leads to achieve
    the defined project goals
    - Document the design and communicate it to the team members on a regular basis
    - Edit and design the game content

    Your profile...

    - Solid game design skills and understanding for gaming systems
    - Knowledge about game development processes
    - A sense for aesthetics and art
    - Excellent MS office skills and knowledge about mind maps, Visio etc.
    - Understanding for the need of documentation and structured communication within a
    team
    - Team Player
    - A love for video games
    - Good English skills (written and oral)

    Ideally...

    - Basic art skills (Photoshop, Maya etc.)
    - Worked on a shipped console or PC game
    - A desire to progress as a person and take on higher responsibilities



    Recoil Games
    Finland
    Jul 18, 2008
    Level Designer
    Duties and responsibilities:

    As a level designer you should be an avid gamer, with some game world design and building experience both amateur or professional. Your job is to co-operate with the art team on planning environments and creating fun gameplay experiences for a cutting edge console/PC title.

    You will work with senior designers to create and maintain level design documentation, script gameplay events and encounters, and place and set up game elements.

    You will also participate in the design of gameplay features, build level templates in a level editor, and co-plan the creation of audiovisual elements of environments with artists and sound designers.

    You will work together with the QA department to ensure high quality of the levels.

    Requirements:

    - Passion for developing and playing video games
    - Strong desire and drive to develop cutting edge AAA titles
    - Good interpersonal and verbal & written communication skills
    - Good communication skills in English (written & verbal)
    - Some knowledge of scripting languages
    - Basic understanding of programming
    - Lifelong gaming fan
    - Ability to work in a team efficiently and with diplomacy under pressure

    Assets:

    - Some familiarity with the Unreal Engine or other Next-Generation toolset
    - Interest in architecture


    We offer:

    - High profile project co-produced and funded by Radar Group
    - Competitive salary, bonus opportunity and great benefits
    - Experienced and relaxed yet ambitious work atmosphere
    - Relocation package


    Additionally, we like to encourage everyone to give their input in the creative process and we offer all of our employees the resources they need to succeed and do their very best.

    This is a full-time job, situated in Helsinki, Finland. Relocation is mandatory.

    Please forward your application, CV and work samples to .

    Please provide documents in PDF, Word or HTML formats.


    www.recoilgames.com



    Recoil Games
    Finland
    Jun 29, 2008
    Sr. Level Designer
    We are looking for a SENIOR LEVEL DESIGNER for our ambitious next-gen project EARTH NO MORE.

    Duties and responsibilities:

    As a senior level designer you should be an avid gamer, with game world design and building experience. Your job is to co-operate with the art team on planning environments and creating fun gameplay experiences for a cutting edge console/PC title.

    You will create and maintain level design documentation, script gameplay events and encounters, and place and set up game elements.

    You will also participate in the design of gameplay features, build level templates in a level editor, and co-plan the creation of audiovisual elements of environments with artists and sound designers.

    You will work together with the QA department to ensure high quality of the levels.

    Requirements:
    - Passion for developing and playing video games
    - Strong desire and drive to develop cutting edge AAA titles
    - Good interpersonal and verbal & written communication skills
    - Good communication skills in English (written & verbal)
    - Worked on at least two game titles in a level designer role
    - Good knowledge of scripting languages
    - Basic understanding of programming
    - Good knowledge of most of the famous PC and console games
    - Ability to work in a team efficiently and with diplomacy under pressure

    Assets:
    - Shipped a game developed with Unreal Engine
    - Experience in developing on next-gen consoles (Xbox 360 / PS3)
    - Programming background
    - Autodesk 3ds Max experience
    - Interest in architecture
    - Drawing skills

    We offer:
    - High profile project co-produced and funded by Radar Group
    - Competitive salary, bonus opportunity and great benefits
    - Experienced and relaxed yet ambitious work atmosphere
    - Relocation package

    Additionally, we like to encourage everyone to give their input in the creative process and we offer all of our workers the resources they need to succeed and do their very best.

    This is a full-time job, situated in Helsinki, Finland. Relocation is mandatory.

    Please forward your application, CV and work samples to jobs@recoilgames.com.
    Please provide documents in PDF, Word or HTML formats.



    Widescreen Games
    France
    Sep 11, 2008
    Level Builder (F)

    Level builders

    WSG recherche dans le cadre de ses productions plusieurs level builders motivés et dynamiques pour rejoindre ses équipes.

    Vous participerez en collaboration avec les Level Designers à la mise en place des levels du jeu à partir des documents de level design : building, scripting, tuning et debugging.

    Profil requis

    * Expérience en level building dans un projet de jeu commercial ou amateur.
    * Connaissance d’au moins un outil de montage de niveaux (unreal, far cry, half life 2, battlefield 2, doom 3, etc).
    * Très bonne connaissance des mécaniques de jeux d’action/aventure.
    * Excellentes capacités de communication et d’organisation.
    * Le sens du travail en équipe.



    Smack Down Productions
    France
    Aug 16, 2008
    Level Designer (F)
    Nous recherchons un Level Designer avec expérience pour travailler avec notre équipe de développeurs sur un projet Nintendo DS et Nintendo Wii.

    * Expérience du design et level design: création de niveaux, mods, scénarisation, cinématiques, triggers et/ou script...
    * Dynamique, vous avez l'esprit d'équipe.
    * Expérience et intérêt pour le développement de jeux vidéo.
    * Expérience de travail sur au moins un jeu.
    * Excellente communication.
    * Compréhension des contraintes techniques et faculté d'adaptation.



    Mimesis Republic
    France
    Aug 16, 2008
    Environment Artist (F)
    FORMATION / COMPETENCES TECHNIQUES / EXPERIENCE

    * D’une formation Bac+2 en Ecole d’Infographie 3D ou autodidacte justifiant les mêmes qualités d’apprentissage
    * Au moins 3 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ou de l’Entertainment à un poste similaire sur du rendu temps réel
    * Excellente maîtrise des outils 3DS Max et Photoshop.
    * Etre à l’aise avec l’éclairage des scènes et des assets.
    * Connaissance des collisions sur les objets graphiques.
    * Plusieurs expériences sur des projets PS2/Xbox/machines de même génération ou supérieure
    * Sensibilité à des notions tels que la culture des réseaux sociaux, les MMO ou des mondes virtuels, les jeux vidéo, …
    * Un niveau d’anglais scolaire est facultatif.
    * Une sensibilité à l’architecture moderne et au design d’intérieur est un vrai plus


    QUALITES

    * Les qualités artistiques et de design seront appréciés autant que les qualités techniques sur la maîtrise des outils.
    * Facilité à intégrer les contraintes de temps et de coût à l’achèvement des tâches
    * Vraie culture graphique sur ce qui se fait en termes de jeux vidéo, BD, animation, cinéma...
    * Une culture personnelle du produit et un excellent relationnel seront particulièrement appréciés



    F4
    France
    Aug 16, 2008
    Level Designer (F)
    Au sein d’une équipe jeune et dynamique, ses responsabilités sont les suivantes :

    * Créer et scripter une partie du contenu du jeu (missions, objets, personnages, didacticiels…), régler son gameplay (aspects RPG, difficulté...)
    * Composante Game Design : participer à la conception et aux spécifications des jeux F4 (contexte, game mechanics, level design, storyline)
    * Procéder à des tests systématiques du jeu, analyser ses défauts, proposer des améliorations
    * Garantir le respect du game design, des délais, des lignes directrices du projet.
    * Evolutions possibles à moyen terme vers le game design et/ou la gestion de projet, selon profil et expérience.

    Profil

    * Organisé, rigoureux, passionné, autocritique. Capacité à communiquer et écouter. Esprit de synthèse.
    * Savoir rédiger des documents clairs et structurés
    * Capacités d’adaptation. Capacité à travailler sur plusieurs projets en même temps
    * Maîtrise d’au moins un langage de script (LUA apprécié), du HTML et du XML.
    * Excellente connaissance du jeu vidéo en général sur PC et Consoles
    * Connaissance des problématiques liées aux jeux online, aux MMO, et aux mondes virtuels : contraintes, gameplay, publics
    * Parfaite connaissance de l’environnement Windows, d’Internet, de Microsoft Office (Visio, Word, Excel…)
    * Très bon niveau d’anglais

    Sont un plus :

    * Une formation en Game Design (ENJMIN, Supinfogame, école anglophone…)
    * Une première expérience dans la conception de jeux vidéo (Level Designer, Game Designer, Programmeur…)
    * Une expérience ou une connaissance particulière des jeux de course ou des jeux de sport.
    * Des notions de modélisation 3D (Maya apprécié)
    * Langue maternelle anglaise appréciée (avec un très bon niveau en français)
    * La connaissance d’une langue asiatique



    Don't Nod
    France
    Oct 02, 2008
    Sr. Level Designer (F)
    Description de la mission

    Sous la responsabilité du directeur créatif, vous participerez à la création d’un jeu vidéo AAA d’action-aventure sur les consoles Playstation 3 et Xbox 360.

    Vous participerez au design et à la construction des niveaux du jeu, en collaboration avec les game designers, les programmeurs et les artistes.

    Vous créerez, implémenterez, et règlerez vos niveaux, avec un souci permanent d’accessibilité, de progressivité des challenges proposés, et d’expérience de l’utilisateur final.

    Vous saurez vous adapter aux contraintes de game design et aux contraintes techniques, de la conception aux phases de test qualité.

    Vous participerez également activement à la rédaction et la mise à jour de la documentation game et level design tout au long du projet.



    Don't Nod
    France
    Oct 02, 2008
    Lead Environment Artist (F)
    Description de la mission

    Sous la responsabilité du Directeur Artistique et du Lead Artist, le candidat devra notamment :

    * Elaborer à l’aide du Lead Artist les pipelines de production de décors
    * Suivre la création des décors
    * Participer à la création de ces décors



    Lieu de travail : Paris

    Type de Contrat : CDI

    Prise de poste : Dès que possible



    Profil de candidat

    Qualités

    * Souci permanent de la qualité de l’expérience utilisateur
    * Excellent relationnel afin de s’interfacer avec les équipes variées : technique, artistique, production, exploitation…
    * Culture orientée produit/résultat

    Formation / expérience / compétences requises

    * 3 années dans l’industrie du jeu vidéo ou de l’Entertainment à un poste similaire
    * Parfaite Maitrise de 3dsmax, photoshop
    * Excellent niveau de modélisation
    * Excellent niveau de texturing
    * Excellent niveau en lightning
    * Maitrise de Zbrush
    * Bonne connaissance Unreal Engine 3
    * Notion de max script serait un plus
    * Maîtrise des outils de gestion des défauts
    * Anglais requis



    Arkane Studios
    France
    Jun 10, 2008
    Env. Level Designer
    Are you experienced with the creation of sets for video games, using tools such as Unreal Ed or Hammer?

    Are you looking for an international, multi cultural company working on innovative and exciting projects?

    Then we must meet!

    The developer of « Dark Messiah of Might and Magic » and « Arx Fatalis », ARKANE STUDIOS is continuing on new game concepts offering huge freedom to players with strong immersion into unique and realistic universes.

    We are currently working with ELECTRONIC ARTS on an unannounced title (for Xbox360, PS3 and PC – developed with Unreal Engine 3), and we are looking for an ENVIRONMENT LEVEL DESINGER to empower our Team in Lyon (France).

    Answering to the Art Director, you will be part of the team creating level’s from the layout phase until the integration phase. You will also integrate resources created by other artists (props, textures, etc...).

    You will become the interface between the needs and constraints of artists and the needs and constraints of level designers in charge of the Gameplay.

    Profile:

    - Excellent comprehension of game spaces (balance between gameplay, performances and visual aspects).
    - Capacity to convert 2D designs into a functional and aesthetic game.
    - Strong experience with level editors such as Unreal Ed or Hammer (experience with modding is considered)
    - Good English comprehension and communication (know how to read/write documents and participate in working meetings).
    - Knowledge with Photoshop is a plus.


    Contract type: commiserate with profile and experience

    Place of work: Lyon (France).
    Salary: commiserate with profile and experience

    To apply to this job, please use our website: http://www.arkane-studios.com/fr/recruitment.php

    Warning: Applications without portfolios or samples of personal work won’t be considered.



    DarkSkyne
    France
    Jun 16, 2008
    Background Artist (F)
    Darkskyne recherche pour son Studio de Production de Saint-Quentin,un artiste 3d décors, sous la responsabilité du Directeur Artistique et du Lead game designer et vous participerez en collaboration avec l'équipe 2d à l'élaboration des décors 3d dédiés au jeu et à ses cinématiques.

    Profil

    * Maîtrise du dessin académique
    * Sensibilité artistique accrue
    * Capacité à travailler en équipe
    * Avoir participé à au moins 2 projets de jeux sortis
    * Maîtrise de Photoshop/ Painter/ Opencanvas etc...
    * Maîtrise de softimage xsi et 3dsmax
    * Maîtrise des contraintes de fabrications d'éléments temps réel
    * Accepte la direction artistique


    Localisation

    Darkskyne a récemment emménager à Saint-Quentin, à une heure de Paris et de Lille dans de grands locaux neufs à proximité de la gare et de l'autoroute.



    Ubisoft Paris
    France
    Jul 24, 2008
    Level Designers (F)
    UBISOFT RECRUTE ET FORME AU METIER DE LEVEL DESIGNER

    Vous êtes passionné de jeux vidéo, vous aimez les défis et vous vous sentez l'âme d'un Level designer.

    Vous avez tout à gagner en rejoignant notre équipe expérimentée et dynamique. Ubisoft s'engage à confirmer vos talents grâce à une formation complète en Level Design.

    Le Level Designer crée des éléments qui contribuent à la notion de plaisir dans le jeu. Il conçoit les niveaux en imaginant des environnements et en proposant aux joueurs une suite d’événements qui renforce l’expérience du jeu.
    Pour ce faire, il dispose d’ingrédients (ennemis, pièges, récompenses etc…) qu’il agence dans l’aire de jeu en tenant compte de la vision du jeu, de ses règles, de la mise en scène et de l’expérience qu’il souhaite faire vivre au joueur.

    Pour devenir Level Designer, il faut d’abord et avant tout être passionné de jeux vidéo. La compréhension des mécaniques de jeu, la créativité et le sens de l’analyse sont des qualités recherchées.

    A la fin de ce programme de formation, vous serez en mesure d’accomplir toutes les missions liées au métier de Level Designer. Vous disposerez d’une bonne connaissance des différentes étapes de production d’un jeu vidéo. Vous serez en mesure de concevoir des séquences de jeu à partir des intentions initiales jusqu’aux phases de test et de débogage de gameplay, en passant par l’intégration technique des éléments de gameplay à l’aide d’un éditeur de jeu.

    Ce sera pour vous l'occasion de travailler sur des consoles next gen tel que la PS3, la X360 et la Wii.

    Ayant une bonne culture générale, vous aimez travailler en équipe et vous êtes autonome.

    Vous vous reconnaissez ? N’hésitez plus ! Contactez nous et entrez dans l’univers UBISOFT !

    Pour cela rien de plus simple, transmettez nous une analyse design de 2 jeux (une page par jeu.) accompagnée de votre CV, lettre de motivation, travaux personnels ou Site Web.



    F4
    France
    Apr 30, 2008
    Level Designer (F)
    Level Designer Game Designer


    Responsabilités

    Au sein d’une équipe jeune et dynamique, ses responsabilités sont les suivantes :

    * Créer et scripter une partie du contenu du jeu (missions, objets, personnages, didacticiels…), régler son gameplay (aspects RPG, difficulté...)
    * Composante Game Design : participer à la conception et aux spécifications des jeux F4 (contexte, game mechanics, level design, storyline)
    * Procéder à des tests systématiques du jeu, analyser ses défauts, proposer des améliorations
    * Garantir le respect du game design, des délais, des lignes directrices du projet.

    Evolutions possibles à moyen terme vers le game design et/ou la gestion de projet, selon profil et expérience.


    Profil

    * Organisé, rigoureux, passionné, autocritique. Capacité à communiquer et écouter. Esprit de synthèse.
    * Savoir rédiger des documents clairs et structurés
    * Capacités d’adaptation. Capacité à travailler sur plusieurs projets en même temps
    * Maîtrise d’au moins un langage de script (LUA apprécié), du HTML et du XML.
    * Excellente connaissance du jeu vidéo en général sur PC et Consoles
    * Connaissance des problématiques liées aux jeux online, aux MMO, et aux mondes virtuels : contraintes, gameplay, publics
    * Parfaite connaissance de l’environnement Windows, d’Internet, de Microsoft Office (Visio, Word, Excel…)
    * Très bon niveau d’anglais

    Sont un plus :

    * Une formation en Game Design (ENJMIN, Supinfogame, école anglophone…)
    * Une première expérience dans la conception de jeux vidéo (Level Designer, Game Designer, Programmeur…)
    * Une expérience ou une connaissance particulière des jeux de course ou des jeux de sport.
    * Des notions de modélisation 3D (Maya apprécié)
    * Langue maternelle anglaise appréciée (avec un très bon niveau en français)
    * La connaissance d’une langue asiatique


    Rémunération selon profil et expérience.

    Type de contrat : CDI

    Lieu : Paris 8ème.



    Quantic Dream
    France
    Apr 30, 2008
    Level D./Scripter (F)
    Dans le cadre de développement de Jeux vidéo sur console nouvelle génération, vous serez chargé de l’intégration des éléments réglant la navigation et le comportement du personnage jouable dans notre éditeur de jeu.

    Vous travaillerez en collaboration avec les game designers, les scripteurs caméra et les game builders. Vous serez garant de la cohérence et de la jouabilité des niveaux du jeu.

    Un bon sens logique et une sensibilité gameplay sont essentiels. Mais il n’est pas nécessaire d’avoir des connaissances en programmation.


    Compétences requises

    * Une sensibilité gameplay poussée
    * De bonnes capacités relationnelles, le goût du travail en équipe
    * Rigueur, méthode et organisation
    * Une expérience avec un outil d’édition de niveau est un plus
    * Une expérience dans le jeu vidéo est un plus



    Arkane Studios
    France
    Jun 10, 2008
    Gmplay Level Designer
    Are you experienced with level scripting and building in video games?

    Are you looking for an international, multi cultural company working on innovative and exciting projects?

    Then we must meet!

    The developer of « Dark Messiah of Might and Magic » and « Arx Fatalis », ARKANE STUDIOS is continuing on new game concepts offering huge freedom to players with strong immersion into unique and realistic universes.

    We are currently working with ELECTRONIC ARTS on an unannounced title (for Xbox360, PS3 and PC – developed with Unreal Engine 3), and we are looking for a GAMEPLAY LEVEL DESIGNER to empower our Team in Lyon (France).

    Answering to the Project Leader and in collaboration with all other people creating the game (3D Artists, programmers, animators …), you will conduct the following tasks:


    * Collaborate in the level design of the game (brainstorm and documentation).
    * Take part in the geometry construction of the levels (with the 3D artists).
    * Set up and script game sequences through the level editor tool.
    * Test and tweak your levels or missions in order to make them fun and clear.
    * Eliminate gameplay bugs during the testing phase.
    * Make sure that intention of the game designer and technical constraints are respected.



    Profile:

    - Passion for video games and good capacity to analyze game mechanics.
    - Creativity and ability to communicate ideas clearly.
    - Ability to implement game mechanics through scripting tools.
    - Team player.
    - At least 3 to 5 years experience of mission/level design in the video game industry.
    - Experience with Unreal is a plus
    - Good English comprehension and communication (know how to read/write documents and participate in working meetings).


    Contract type: commiserate with profile and experience

    Place of work: Lyon (France)
    Salary: commiserate with profile and experience

    To apply to this job, please use our website: http://www.arkane-studios.com/fr/recruitment.php

    Warning: Applies without portfolios or samples of personal work won’t be considered.



    Snapdragon Games
    Germany
    Sep 11, 2008
    Level Designer
    Successful candidates will have:

    - Experience in designing levels for action (3D) , platform or puzzle games
    - The ability to analyze problems quickly and thoroughly
    - Attention to detail
    - Strong written and verbal communication skills.

    Desirable:
    - Experience in Scripting
    - A team player who enjoys to work in a structured working atmosphere


    If you have the skills and enthusiasm, send your CV with examples of your work !



    Yager
    Germany
    Aug 04, 2008
    Environment Artist
    Position Summary:
    Environment Artists work with level designers to build game spaces from initial concept phase to the final polished, playable stage. The environment artist’s primary duties, under the direc-tion of the art director and lead artist, are in 3D modeling, texturing, and lighting. The artist is expected to collaborate with technical artists and production to assure that spaces are, as well as beautiful, technically feasible within reasonable timeframes.

    Responsibilities
    • Modeling terrain geometry and level objects and props
    • UV mapping
    • Generating materials (using normal maps diffuse maps, specular maps etc)
    • Collaborating with the level design to create levels which balance aesthetics with play-ability and technical feasibility.

    Qualifications:
    • 1-3 years of experience in game development
    • A gifted eye for helping to develop and work within an appropriate artistic style, and to execute according to the overall Art Direction and project goals
    • Experience with Unreal 2.5 or 3 tools and workflows
    • Fluency in 3DSMax and Photoshop
    • Fluent knowledge of composition and balance
    • Solid placement skills specifically with modular asset building sets
    • Passionate interest in action games
    • Ability and desire to collaborate with designers and other artists to create finished game spaces that serve the needs of both disciplines
    • Ability to learn new tools and processes, as well as to suggest improvements in order to streamline production
    • Must have the ability to meet strict production deadlines
    • Current on industry trends in next-generation content creation techniques.
    • Strong communication and organizational skills

    Desirable skills:
    • Thorough understanding of shading models both real time, and non real-time a plus.
    • Experience in ZBrush or Mudbox a plus
    • Strong understanding of architecture
    • Traditional sculpting background
    • Experience working in Sub-D, Nurbs, or other high-end modeling formats

    Benefits:
    • Full time employment
    • Internationally competitive salary
    • Full relocation package
    • Health insurance plan
    • Social pension funds
    • Long term care insurance
    • Unemployment insurance

    Your Application:
    If you think your qualification matches our requirements, please send your application to our address or via email to: jobs@yager.de

    Please limit your emails to max. 10MB.

    YAGER Development GmbH
    Pfuelstrasse 5
    10997 Berlin
    Germany

    Tel: +49.(0)30.695976-60
    Fax: +49.(0)30.695976-80
    email: jobs@yager.de



    Blue Byte - Ubisoft
    Germany
    Aug 16, 2008
    Level Designer (D)
    Ihre Aufgaben:
    • Mitarbeit im Kernteam eines der erfolgreichsten deutschen Spieleentwicklers
    • Umsetzung von Kampagnen und Missionen in Strategiespielen

    Ihr Profil:
    • Sie verfügen über gute Erfahrung im Umgang mit (Strategie-)Spiele-Editoren, idealerweise in einem Mod-Team.
    • Sie können interessante, innovative und aufregende Missionen erstellen, die dem Spieler eine unvergessliche Spielerfahrung ermöglichen.
    • Sie gehen analytisch an Probleme heran und lösen sie systematisch.
    • Sie sind kreativ und haben langjährige Erfahrung als Computerspieler.
    • Sie haben einen guten Blick für Grafik.
    • Sie verfügen über Kenntnisse des Computerspielemarkts.
    • Sie arbeiten selbstständig und zielorientiert.
    • Sie verfügen über gute Kenntnisse in MS Office Produkten (Word, Excel, Powerpoint).
    • Sie haben erste Erfahrungen mit Skriptsprachen und/oder XML. In neue Tools arbeiten Sie sich schnell ein.
    • Sie verfügen über sehr gute Kommunikations- und Dokumentationsfähigkeiten
    • Ihr Englisch (mündlich und schriftlich) ist sehr gut


    Wir bieten eine interessante Aufgabenstellung mit Freiraum für Eigeninitiative in einem innovativen Unternehmen mit internationalem Umfeld und angenehmem Betriebsklima.

    Wenn Sie Spaß an der Unterhaltungsindustrie haben, freuen wir uns auf Ihre aussagekräftige Bewerbung unter Angabe des möglichen Eintrittstermins.

    Gerne berücksichtigen wir auch Bewerbungen von Seiteneinsteigern.

    Weitere Informationen über Blue Byte finden Sie unter www.bluebyte.de.
    Weitere Informationen über Ubisoft finden Sie unter www.ubi.com.



    Replay Studios
    Germany
    Nov 15, 2008
    Lead Level Designer
    Lead Level Designer:
    - Leads the level design team in the translation of game concepts into specific playable levels including layout, modeling, game play, event scripting, balance, and tuning of levels.
    - Provides consistent feedback and direction to level designers.
    - Works closely with Art Director and Lead Artist to establish levels final appearances.
    - Helps provide reliable time estimates for all level design related tasks to production team.
    - Works closely with members of the production team to generate and maintain an accurate level design schedule.
    - Creates game levels for next-generation third-person action games and FPS.
    - Collaborates with other members of game design team to create exciting gameplay.

    Requirements:
    - Proven experience in the games industry or the modding community.
    -Self-motivated and creative, with a solid technical understanding.
    -Ability to quickly analyze and address problems.
    - Attention to detail.
    - A team player who enjoys working in a structured environment.
    - Strong written and verbal communication skills.
    - Good English skills, both orally and in writing.
    -Passionate about of games from any genre and across all platforms.

    Desired:
    - Experience with Unreal Technology.
    - Experience with other game engines.
    - Experience with scripting.



    3C & Co
    Germany
    Jun 16, 2008
    Level Designer (D)
    Ihr Profil:
    · Kreativität
    · Teamfähigkeit
    · analytisches Denken
    · Kommunikations- und Dokumentationsfähigkeiten
    · selbstständiges und zielorientiertes Arbeiten
    · Verantwortungsbewusstsein
    · Leidenschaft für Spiele
    · Erfahrung mit mindestens einem Editor
    · Erfahrung als Level Designer
    Von Vorteil:
    · Erfahrung im Scripting
    · Erfahrung mit der Vision Engine
    · Erfahrung mit Photoshop
    Wir bieten:
    · Ein junges und dynamisches Team mit mehrjähriger Berufserfahrung
    · Eine abwechslungsreiche Tätigkeit im Bereich der PC Spiele
    · Freiraum für Eigeninitiative
    · Die Möglichkeit sich weiterzuentwickeln

    Wir erwarten eine aussagekräftige Bewerbung inkl. des frühestmöglichen Eintrittstermins und
    Arbeitsproben, sowie Ihrer Gehaltsvorstellung in elektronischer Form.

    Die Drei-C GmbH ist eine Agentur mit verschiedenen medialen Schwerpunkten. Das in Köln ansässige Game Development Team arbeitet im Auftrag der GPI AG (Game Production International; Baar, Schweiz) an einer innovativen Sportsimulation. Die Drei-C GmbH bietet ein professionelles Arbeitsklima in einem angenehmen Umfeld und die Chance ein Teil unseres aufstrebenden Teams zu werden.



    Radon Labs
    Germany
    Nov 06, 2008
    Level Designer (D)
    Radon Labs sucht ab sofort kreative Level Designer zur Mitarbeit an kleineren und größeren Projekten für alle Plattformen.

    Aufgaben:
    - Erstellen von spannenden und motivierenden Leveln
    - Umsetzung von Dialogen
    - Einbindung von Spielobjekten, Ablaufsteuerungen und Scripten
    - Umsetzung von Spielinhalten: Gameplay, Balancing, etc.
    - Inszenierung von Spielinhalten und Spielfunktionen

    Voraussetzungen:
    - Erfahrung in der Entwicklung von Leveln in Computerspielen
    - Fertigkeiten in der Gestaltung von natürlichen Levellandschaften
    - beherrschen von Scriptsprachen
    - zielgerichtete und strukturierte Arbeitsweise
    - ausgeprägte Teamfähigkeit
    - sehr gutes Kommunikationsverhalten
    - Einsatzbereitschaft und Flexibilität
    - hohe Affinität zu Computer- bzw. Videospielen
    - Kreativität
    - gu